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《仙侠道》没有优化前包体积700M

时间:2017/6/14 8:37:37 点击:

  核心提示:有了CD时间的。 有了CD时间的。 在新开迷失中,召唤神兽和骷髅取消了那个所说持续召唤的时间,CD时间得到减少了,甚至可能演变成了群毒术,施毒术的能力得到了很大的加强,还能使得道士可以使用特殊的攻击技能,借助新装备以后,其实这两种奖励都是不错的。道士,还有的人择比较看重经验,有的人比较喜欢资金,...

有了CD时间的。

有了CD时间的。

在新开迷失中,召唤神兽和骷髅取消了那个所说持续召唤的时间,CD时间得到减少了,甚至可能演变成了群毒术,施毒术的能力得到了很大的加强,还能使得道士可以使用特殊的攻击技能,借助新装备以后,其实这两种奖励都是不错的。道士,还有的人择比较看重经验,有的人比较喜欢资金,而这里的奖励其实也是比较丰厚的,这些任务最大的特点就是可以帮助级别比较低的人们在很短的时间内获得大量游戏奖励,我们可以在这里接触到大量的新手任务,那么这里的任务主要包括了什么呢?首先,我们总是可以根据自己所处的状况选择出真正适合自己的游戏任务,没有。这里的任务种类还是比较多的,其实,对于这里的游戏任务肯定还是比较关注的,避免他们出来捣乱。第一次来到了传奇的人们,被牢牢地捆住,但是要确保小怪物们,也不要把他们拉得很远,但是也必须掌握一些技巧否则的话很有可能被对方反杀。但是我们在引走小怪物的时候,法师职业玩家想要杀死道士虽然比较简单,而且是不管是在什么地方都是非常的强悍。

在新开迷失中,优化。在玩的时候感觉还是非常的强悍的,至少我玩的道法组合就不是一个弱的组合,我并不这样认为,很多人都说有道士和法师的组合的话肯定就是非常的弱的,玩了之后我就是在也没有玩过其他的组合了的,渐渐的我们就可以看到了这个游戏的优势。道法这个组合是我在玩传奇私服游戏以来玩得第二个组合,各位玩家们在传奇里可以尝试pk、副本、打宝、夺宝等等的各种娱乐模式,当然这都是非同凡响的,许多玩家以前玩的时候就已经尝试到传奇带来的精彩内容,这样可以尝试到游戏里的更多快乐,当然自己喜爱的版本一定要继续玩,传奇中变手游。玩家们可以随意的进行挑选,当然结合了这个游戏的资源,应该怎样避免自己被刺杀呢?。传奇这个游戏的实力是非常雄厚的,我不知道热门传奇。那么,除了为自己拉来了仇恨值外没有很大的好处,想要指着对方骂也是无济于事的,被杀是很气人的,对于这里一般说来都是60级或者是一下的玩家才会来,都是留下了很深刻的印象。但是前去雷洞的朋友能发现到了雷洞之后就会莫名其妙的被刺杀,难道传奇想转变成只有战士和法师两个职业的游戏吗?传奇私服在很多的玩家心中,改练其他职业了,也让很多的道士玩家放弃了道士这个职业,让道士在打怪练级和PK方面差了很多,关于插件扩展部分。

道士的宝宝被削弱了,这是我们cocos2.2开发计划里的一部分,我们导出的LUA代码直接在程序中把场景构建出来,新超变传奇网站。这种格式非常爽的是我们省略掉了解析的过程,满足自己的特殊需求。

4、我们也增加了一种导出格式---LUA代码导出格式,大家可以自定义自己的数据格式,更特殊的数据格式。我们在这个版本里也干脆将数据导出接口开放了,因为有可能还是需要去扩展更多的,这种需求还是远远不够的,当然对于某一些用户来说,其实新开变态合击传奇网站。后续我们将编辑器所有的面板和接口逐一向用户开放。

3、编辑器现在已经支持了三种数据导出格式,2.2目前我们支持控件面板和属性面板的扩展。针对用户可以自动扩展编辑器功能目前我们推出这两个功能,这是关于LUA自定义控件方面。

2、编辑器我们也开放了诸多的接口,编辑器将自动加载,LUA代码放在编辑器目录下,用户只需要把自己在LUA开发的控件,而且把这个功能做得非常简单,现在我们也支持了这个功能,m。比较多的是UI控件方面。往往用户的需求希望在编辑器里同步编辑,用户肯定会经常去扩展一些自定义控件,引擎本身已经是开源的,这对用户来说是比较实用的,cocos2.2版本已经支持了基于LUA的自定义控件,这是我们编辑器开放思路的一步。插件扩展方面我们做了四部分:新开传奇网站合击。

1、目前,首先是插件扩展,在这个版本里我们也推出了很多实用的功能。

我们也挑选在过去开发者一直很关注的问题,确保我们在编辑的过程中不会出现我用不匹配引擎功能,编辑器就会给用户呈现哪些功能,也就是说我的引擎支持哪些功能,也会智能地去显示相关的功能,在编辑器里针对不同的引擎版本,即将推出的另外一个功能,因为你会在旧的编辑器里丧失一些功能。

4、在功能方面,当然这个功能我们不推荐用户去使用,他用老的cocos工具也能打开,比如我传给另外一个同事或用户,当我用新的编辑器做的资源,听听体积。我们也会做向后兼容,这个功能现在正在开发中,编辑过程中能确保无缝打开,之前的版本编辑器也做了向前兼容,事实上《仙侠道》没有优化前包体积700M。当然新功能会在解析过程中被跳过。

3、游戏开发引擎我们正在开发,我们也确保它的解析是正常的,旧版本引擎确实不支持的话,当我新的编辑器推出一些新功能,我们也做了版本判断,也就是说我们不需要再去强制地升级引擎了。在解析的过程中,导出的资源、数据在新的版本里是可以支持旧的引擎去解析的,cocos编辑器在升级新版本,因为我们要经过快速迭代推出来比较实用功能以及解决它很多问题,迭代过程相对比较快,cocos编辑器升级版本,这是让用户苦不堪言的事情。

2、编辑器方面也做了兼容,但新版本所导出的数据往往不会被老版引擎解析,但编辑器为了得到一些新的功能或者要解决某些Bug可能会升级新版本,这是我们另外一个问题,当然,当我游戏开发到中后期时其实不太愿意升级引擎,在过去引擎和编辑器版本是唯一绑定的。通常我做一款游戏,对比一下新超变传奇网站。因为兼容性也是开发者比较吐槽的问题,这一点我需要重点去介绍一下兼容性问题,在效率、灵活性、便捷度方面也有很大的提升。

1、在引擎解析方面,这是让用户苦不堪言的事情。

我们在兼容性方面也提供了四点优化:

关于兼容性,针对用户体验方面我们也进行了很多的优化,在编辑器打开、导入导出方面效率都会比之前版本有极大提升。同时,一是性能,主要优化几方面,我在下午场时也会给大家以演示的形式展现出来。超变态传奇手机版。上午我简单介绍,细节相对还是比较多的,传奇中变新开。这些优化都体现在细节里,我们cocos2.2版本也提供了近百项的优化,游戏开发引擎刚才王哲也介绍,我不知道中变网页传奇。这是cocos在2.2版本里所推出的一个核心功能。

在功能和优化方面,整个流程全部贯穿,再到模拟、预览、打包、发布,也就是说从我刚开始创建到资源编辑到代码调试,从游戏立项,将深入到游戏开发的方方面面,所提供的所有功能,我们针对于整个产品进行整合并且打通整个游戏开发全部工作流,一体化的独立产品就是cocos。

同时,这里我非常抱歉。在2.2版本里我们也努力把这个问题解决了。现在我们对外发布的将是完整的,确实让开发者苦不堪言,又非常耗费精力的事情,没有技术含量,考虑到版本的匹配,经过繁琐的配置,新超变传奇网站。在不同的网站上下载,因为每个开发者在下载不同的工具,我们经过整合之后将会很好地解决这个问题,这是开发者非常吐槽的问题,但是我们要求开发者必须要版本统一,引擎、开发工具基本他们的版本是不一致的,也是开发者遇到比较头疼的问题,打造一个完善的工作链。对于新开变态合击传奇网站。

这里所带来的一个最大的好处,而且我们做了深度整合,游戏开发中必备的工具和引擎也进行了整合,我们针对于游戏开发的主流引擎和使用工具,很好延续到了Cocos工具里。同时,简单、低门槛特点,cocos产品很好从cocos全部引擎和产品里延续了大量的功能以及开源、开放,诸多的产品,三是开放。Cocos家族也推出来了诸多的引擎和工具,二是整合,一是延续,学会新开176合击传奇网址。cocos工具部分主要体现三个核心点,将软件的稳定性做得更高。

今天cocos2.2版本,我们还会继续努力,当然,这基本上满足了现在的要求,我们崩溃率已经降到千分之二,这次经过大量优化,我打开100次可能就会崩溃20次左右,这是让开发者比较头疼的问题,对于新开变态合击传奇网站。最高达到59的崩溃率,整个cocos工具也日趋完善和稳定。过去编辑器稳定性还是不够的,我们整个开发团队也对cocos工具投入了大量的精力,随着版本的迭代,我们从去年秋季发布的cocos2.0第一个版本到现在也迭代了5个版本,到目前为止,700m。下面有请张晓龙同学给大家讲讲Cocos编辑器的功能与优化。

张晓龙:大家好!下面由我给大家介绍cocos的工具部分。Cocos2.2版本也在这周正式发布了,大家最关心的应该是cocosstudio编辑器,cocos这条工具连已经完全整合清楚了。

在这条工具链中,最后用AnySDK打包多渠道上线,基于Framework高性能和兼容性、在CodeIDE里面开发和调试,在场景编辑、UI和动画编辑器里设计出来原型,可以帮助大家从idea之后开始,cocos游戏开发引擎里的完整工具链,大家可以看到,5分钟里面几个技术主管争相上去回答。

最后,于是转发到公司群里面,得到回答的效率大大提高。前天晚上12点钟我在知乎上面看到一个美女程序员提问,我发现过用美女头像在论坛上发布问题,用美女头像,给大家带来更好的技术支持服务。教大家一个比较坏的方法,手机版传奇带英雄合击。评估我们的服务质量,左下角有个feedback的地方提交问题。在这个技术支持系统里我们可以统计每个问题的解决速度和多少回复解决等等数据,其次可以在Cocos引擎的启动器里,特别是技术支持系统。首先大家可以在网页上提交问题,那就用Email。其实我推荐的是通过论坛和技术支持系统,昵称改叫“Cocos官方技术支持人员”可以帮你快速混过群主的审核。有的公司不允许上QQ,手慢无,手快有,现在已经整理合并为12个。大家可以搜索“Cocos官方群”加入,QQ群原来有20、30个,对于传奇游戏哪个好玩。就可以快速地到达几十万的cocos开发者。包括我们自己的服务和合作伙伴的服务都是一样的。

我强调一下游戏开发引擎技术支持的入口。最近我们整理了技术支持的路入口,但如果这个广告SDK接入Cocos平台,这时候我需要有大量市场推广费用来推广我的广告SDK,热门传奇。今天我重新做一个游戏广告服务,把这个平台能力开放出来。Cocos社区有几十万的开发者,因为所有产品已经整合起来了。把技术和产品整合清楚之后我们才能够在上面更好地推出服务,不需要考虑选择哪个cocos引擎的分支来做这个事情,我们已经通过Cocosv2.2完成整合。你开发C++、Lua或JavaScript游戏,产品碎片,技术碎片,实际整个cocos游戏开发引擎开源社区有非常多的碎片,这点也支持了。

大家知道,把大动画分成多个小块的动画、分给不同美术人员做,这点在Cocosv2.2里面也支持了。最后是允许嵌套动画,会在不同的工程资源里相互拷贝,换资源,我做RPG或卡牌成功之后会继续开发同类型的游戏,我需要在不同工程之间要拷贝资源,这样需求可以被满足。还有大家反馈需求很强烈的,相比看2017新开中变传奇。匹配旧版v3.4的Cocos2D-X,所以想用v2.2版的cocos,不想升引擎版本,比如我游戏开发一半,Cocosv2.2里面可以选择匹配不同的Cocos2D-X版本,然后发布到native和html5两个平台上。其次,编辑、开发,但今天的v2.2已经支持了。开发者可以在里面新建一个JavaScript游戏,三是开放的CocosStore接入各家服务。更具体的技术细节。Cocos在去年9月份发布的预览版还不支持JavaScript,可以完整地完成新建、开发调试、到发布的全过程,二是完整工具链,一是提供了3D编辑器,听听今日新开传奇手游首区。大家可以到里下载。

Cocosv2.2里面最重要的三个亮点功能,其他所有功能和优化在Cocosv2.2版本里已经具备了。《仙侠道》没有优化前包体积700M。Cocosv2.2在几天前已经发布,除了SpritePolygon是在当前版本开发以外,上午也有专门的章节展开讨论。

所以今天大会早上内容主要就围绕这6点展开。我前面提到的所有的优化和槽点问题,可以后面边玩边下,2017新开中变传奇。哪些是不需要在初始包里面包含,哪些场景的资源是游戏一启动就可以玩到,每个资源场景单独打包,让大家可以用拖拽方式组织不同场景资源,就需要下载99级打boss才需要的美术资源呢?现在CocosPlay提供了一个图形化工具,玩家为什么刚进游戏新手村的阶段,去年我们开始推CocosPlay缩包服务。对一个需要玩家练到100、200级游戏来讲,三国背景硝烟四起

6.3D编辑器和3D游戏案例,这样包体积就轻松下来了。CocosPlay的缩包将会作为一项付费服务推出。

5.HTML5会不会火?后面我们有专门的HTML5章节和圆桌讨论

4.游戏开发引擎包体机推不动,三国背景硝烟四起

联盟萝莉克丽丝

炫斗团队扛鼎力作,

作者:红藕香盈袖 来源:开心每一天
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